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Animatronics PDF Drucken

Projekttyp: Bachelor-Projekt

Hochschule: Hochschule Bremen 

Laufzeit: Oktober 2006 - August 2007

Betreuer: Prof. Dr. Loviscach, Prof. Oswald

Studierende: 29

 

Übersicht:

Animatronics ist ein Kunstwort aus Animation und Electronics. Es geht darum, etwas per Elektronik zum Leben zu erwecken (animieren 3D Leben einhauchen; das Wort steckt in der Animierdame wie auch dem "Animation Artist" bei Pixar). Ein wirklich interdisziplinäres Projekt, das über den üblichen Medieninformatik-Rahmen hinausgeht: Wir bauen steuerbare Puppen und Roboter, wie sie z. B. bei Dreharbeiten zu Science-Fiction- und Fantasyfilmen genutzt wurden und allem 3D-Fortschritt zum Trotz immer noch genutzt werden.

Es geht im Kern um die softwareseitige Steuerung dieser Animationspuppen und Robotern. Zusätzlich zu den klassischen Programmierfähigkeiten sind aber auch Techniken aus dem Modellbau und der Robotik (Servos, Sensoren) und der Elektronik gefragt. Außerdem sollen innovative Interfaces entwickelt werden, welche die Steuerung für den Puppenspieler ermöglichen bzw. vereinfachen. Diese Interfaces sind nicht nur Animatronics, sondern genauso für 3D-Echtzeit-Charaktere interessant ("Computer Puppetry").

Beschreibung:

Im ersten Semester wurden sieben Roboter bzw. Puppen konzipiert und die Bedigungen für deren Umsetzung recherchiert. Um eine Basis für die Entwicklung eines schlüssigen Verhaltens zu haben, wurde für jede Puppe eine Hintergrundgeschichte entwickelt (ähnlich einer Biographie). Aus dem Konzept wurden Skizzen zum Aussehen und Verhaltensdiagramme abgeleitet, sowie die Hardware und die softwareseitige Steuerung konzipiert. Im zweiten Semester sollen diese Konzepte umgesetzt werden.

Letzte Aktualisierung ( Sonntag, 25 März 2007 )